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REGLAMENTO LFT Y TOCHO 5 2007

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CAPITULO II EL BALON2.1 - El balón oficial de juego de la Liga de Football Tochito es el NCAA 1001 de la marca Wilson, el Wilson NFL y el Nike 1500. La Liga proveerá un balón oficial de juego(cualquiera de los 3 oficiales), a cada equipo NUEVO participante. 2.2 - Cada equipo deberá presentar su balón oficial al árbitro, antes de cada juego. En caso de perder el balón del juego, el equipo podrá reponerlo; siempre y cuando, sea cualquiera de los 3 oficiales.2.3. El equipo ofensivo debe jugar su serie ofensiva con el balón  que reciba el kick off y solo podrá usar los balones presentados a los oficiales en el momento del volado.CAPITULO III LOS JUGADORES3.1 – Cada equipo tiene la obligación de registrar a sus jugadores. Registrar es tener sellada la credencial  de la liga y la foto cancelada con el sello de la misma. El número mínimo de jugadores registrados por equipo será de 8 y el máximo de 20, pudiendo participar todos en el juego.

3.2- Jugador que participe en uno o varios juegos de temporada regular sin registro será suspendido durante toda la temporada por la liga y el equipo en el que participo deberá cubrir una multa de $500.00 y perderá por 7-0 todos los juegos en los que el jugador no registrado participo. Si un jugador aparece en el roster pero no tiene credencial sellada es un jugador no registrado.3.3- Antes de iniciar el juego, los REPRESENTANTES O CAPITANES de los equipos que jugarán, presentarán las credenciales-registros de los jugadores de su equipo, al representante del equipo contrario; para su revisión y resguardo hasta el final del juego. En caso de la expulsión de algún jugador, el representante o capitán entregará la credencial al árbitro al finalizar el partido. Antes del comienzo del juego, los Representantes o Capitanes habrán efectuado un volado, para ver quien recibe, patea o se reserva. El equipo que decide patear, también decide que campo defender, pero para el segundo tiempo automáticamente tendrá que defender el otro lado del campo. El equipo que decide patear no necesariamente recibirá el balón en la segunda mitad ya que falta la decisión del equipo contrario.3.4- Para iniciar el juego, cada equipo deberá tener un mínimo de 5 jugadores. En caso de que uno o ambos equipos tengan el mínimo requerido para jugar, sus jugadores se podrán incorporar conforme vayan llegando, siempre y cuando estén registrados.3.5- El registro se hará 2 semanas antes del 1er. Juego oficial. Se podrán registrar  jugadores al roster, solamente hasta la primera jornada aclarando que estos jugadores no estarán protegidos por el Seguro de Gastos Médicos Mayores. Después de ésta no se permitirá el ingreso a más jugadores.3.6- El numero de jersey es obligatorio y debe tener dimensiones minimas de 12 cms por 8, y puede ser portado en el frente y/o en la espalda del jersey o playera.3.7- La liga solamente permitirá participar a jugadores debidamente registrados y uniformados con numero. Los jugadores que no estén debidamente registrados y uniformados no podrán participar en el juego. Equipo que presente en el campo jugadores sin uniforme, será sancionado con una  multa de 100.00 por jugador.3.8- En caso que dos equipos vayan a jugar y tengan los mismos colores en el jersey, en temporada regular, el equipo con más antigüedad en la Liga escogerá color de jersey y en post-temporada el equipo con mejor clasificación tendrá el derecho a escoger el color del jersey, esto se verá con anticipación en la junta previa al juego.3.9- El juego se efectúa con 5 jugadores ofensivos y 5 defensivos.3.10- Se pueden realizar los cambios que se requieran, antes de empezar cada jugada.3.11- Para ingresar al campo se debe tener uniforme completo y el jugador que ingrese, deberá tener el jersey por dentro del short, de lo contrario el árbitro podrá marcar tocado en cualquier parte del cuerpo, por no poder ver la cintura del jugador en posesión de la bola.3.12- Los jugadores deberán ingresar y salir del campo solamente por el lado de su banca. Cada equipo estará en una banca opuesta y los jugadores de la banca deberán estar a dos yardas de la línea lateral. Los castigos por incurrir en estas faltas serán: pérdida de oportunidad, si éste ocurre en la banca ofensiva y oportunidad adicional, si ocurre a la defensiva.3.13- Se prohíbe el uso de gafas o lentes para el sol, salvo en caso que sean gogles  o lentes graduados sujetados,  por prescripción médica. En caso de que algún jugador presente gafas, el capitán del equipo contrario deberá notificar al árbitro y este detendrá  el juego hasta que el jugador se quite las gafas.3.14- Sólo se permitirá el uso de gorras en el juego, cuando la visera quede en la nuca del jugador y hacia abajo. Los castigos por incurrir en esta falta será perdida de oportunidad, si éste ocurre en la ofensiva y oportunidad adicional, si ocurre a la defensiva. CAPITULO IV EL TIEMPO4.1- La cita para los equipos es de 15 minutos antes de la hora de juego y 5 minutos antes del inicio, los equipos deberán tener al menos el mínimo de jugadores requerido para jugar (5) debidamente registrados y uniformados.4.2- En caso de decretarse el triunfo por default, el equipo ofendido ganara por 7  a 0.  El equipo que no se reunió mínimo a 5 jugadores deberá pagar una multa del 1,000.00. El tiempo de tolerancia   será de 10 minutos.4.3- La duración del juego es de dos tiempos de 30 minutos cada uno. El reloj solamente se parara cuando haya tiempo fuera del arbitro o de los equipos y : por pase incompleto,  cuando un jugador abandone el campo con posesión del balón y después de cualquier anotación (el tiempo deberá comenzar a correr cuando el equipo regresador tenga posesión del balón) dentro de los últimos 2 minutos del 2º tiempo . El descanso es de 5 minutos.4.4- El arbitro podrá tener el número de tiempos fuera que necesite, en este caso se para el Reloj.4.5- El arbitro deberá declarar, "bola lista para jugarse", cuando el centro del equipo ofensivo y el guard medio del equipo defensivo estén alineados(el Guard medio debera regresar corriendo a la siguientea nuevo punto de inicio de la jugada, de no hacerlo el arbitro pitara la bola lista  para jugarse). El árbitro debe usar su criterio cuando alguna de las partes retrace el juego. 4.6- Se cuenta con 5 segundos para sacar la siguiente jugada desde que el arbitro silbe el inicio de la jugada. De no cumplirse esto, se castigará con perdida de oportunidad, si sucede esto, dentro de los últimos dos minutos de juego, se para el reloj y se aplicará actitud antideportiva y expulsión del jugador que haga tiempo deliberadamente. En caso que un jugador defensivo dentro de los dos últimos minutos tarde mas de 5 segundos en salir de la zona prohibida (último punto donde se centro la bola, hacia la meta del equipo que esta atacando) se aplicará mismo castigo que a la ofensiva. 4.7- El reloj empezará a funcionar a partir de la patada de inicio, en el caso de que una patada de inicio sea la última jugada del medio o del juego, la jugada empezará hasta que el equipo ofensivo toque el balón. Si el equipo ofensivo no toca el balón y el arbitro silba el final de la jugada, el equipo ofensivo tendrá derecho a una jugada adicional.4.8- Todas las jugadas inician después del silbatazo del arbitro, si la bola es centrada antes de esto, se castigará con perdida de oportunidad.4.9- No se puede hacer reunión, en caso de hacerse se considerara tiempo fuera. Se considerará reunión cuando se junten 3 o más jugadores.4.10- Se tiene derecho a dos tiempos fuera por equipo en cada medio, con duración de un minuto como máximo. Los tiempos fuera no son acumulables. En caso que un equipo pida un tercer tiempo fuera, se castigará con perdida de oportunidad a la ofensiva y oportunidad adicional a la defensiva.4.11- El arbitro notificará los últimos dos minutos de cada medio.4.12- El final del juego nunca podrá señalarse una vez que haya salido la jugada (sea de campo o patada), aunque el tiempo haya concluido; por lo que el arbitro deberá señalar a los dos equipos, el inicio de la última jugada.  Además está deberá ser señalada faltando mínimo 5 segundos de juego.4.13-El medio o el juego si podrá acabar habiendo un castigo en la última jugada, siempre y cuando el castigo lo cometa el equipo ofensivo en 1º, 2º o 3er down. Si el castigo es en 4º Down procede cambio de posesión y el equipo beneficiado tendrá derecho a una jugada ofensiva. 4.14- Al final del juego es obligatorio que firmen la cedula arbitral los representantes de los equipos y/o los representantes sustitutos de cada equipo.  Los comentarios que escriban en esta deben ser breves, sin ofender a alguien y evaluar el trabajo de la planilla arbitral de acuerdo a la nomenclatura de la liga. . La multa por no firmar la cedula o por hacer comentarios ofensivos será de $100.00. CAPITULO V EL JUEGO5.0- En los juegos de la LFT no hay empates. En caso de empate se jugará muerte súbita. Mecanismos de la muerte súbita : Ambos equipos tendrán igual numero de posesiones ofensivas en la muerte súbita. Si uno de los 2 equipos anota en dicha serie será el ganador del juego. Si ambos no anotan o ambos anotan, seguirá la muerte súbita hasta romper el empate de la siguiente manera: -          Por medio de un volado los equipos decidirán que campo defender y el mismo mecanismo que el inicio del juego.-          Primeras 2 series ofensivas el balón será centrado desde la yarda 25.-          En caso de seguir al empate las siguientes 2 ofensivas iniciarán desde la yarda 10.-          En caso de seguir el empate las siguientes 2 ofensivas iniciarán desde la yarda 3.-          En caso de persistir el empate el ganador se decidirá por medio de un volado.-           Cada equipo tiene un tiempo fuera por muerte súbita. 5.1- El inicio del juego se hará con el equipo pateador  parado dentro de sus diagonales y la patada se hará siempre con la mano y con el balón que presente el equipo receptor de la patada el cual no se podrá cambiar para la serie ofensiva. En caso de que haya offside del equipo pateador, se dará opción al equipo receptor de empezar su ofensiva en medio campo  o escoger el resultado del regreso de patada. 5.2- El equipo receptor de patada de inicio, podrá estar en cualquier lugar de su campo sin rebasar su medio campo, si la patada es corta podrá rebasar esta para ir por el balón.5.3- Si la patada llega a las diagonales sin control de un jugador ofensivo, ésta pasa a la yarda 10.5.4- Si la patada sale por la línea lateral ó por la zona de anotación sin tocar ésta, la ofensiva empezará su ataque a medio campo sin repetir la patada. Si el balón sale antes de medio campo la ofensiva empezara su ataque en el punto en que salió del campo el balón. 5.5-Si el equipo pateador opta por no patear, el equipo receptor inicia su ofensiva con 2 primeros downs en medio campo.5.6-No hay bola suelta.5.7- Se cuenta con 4 oportunidades para avanzar todo el campo y anotar.5.8- Para que cualquier jugador ofensivo sea elegible para recibir el centro de inicio de jugada deberá tener una distancia mínima de 1 yarda con respecto a la línea de scrimmage. 5.9- Se marca anotación cuando un jugador en posesión de la pelota tiene al menos un pie dentro de la zona de anotación sin tener el otro pie fuera. Pisar la línea perimetral del campo es fuera.5.10-Cada anotación vale un punto.5.11- El safety vale como anotación, un punto y dará la patada de inicio el equipo que anoto.5.12-El equipo anotador tendrá como máximo 40 segundos para realizar la patada de salida.5.13-El centro a la ofensiva le debe de pedir el punto al juez de línea para iniciar cada jugada.5.14-El centro a la ofensiva se hará por arriba del hombro y en un sólo movimiento, de lo contrario, se castigará con perdida de oportunidad.5.15- Esta prohibido golpear al corredor, taclearlo o empujarlo para sacarlo del campo, en caso que suceda se considera foul personal y se castiga con oportunidad adicional, en caso de ser flagrante o repetitivo se aplica expulsión.5.16- El tocado se hará en cualquier parte del cuerpo que quede abajo de la cintura, incluyendo el zapato si el jugador esta debidamente fajado, si el jugador en posesión del balón no esta fajado se podrá tocarlo en cualquier parte del cuerpo a partir del cuello. Esta prohibido tocar con el puño cerrado o en forma agresiva (haciendo swing), si esto sucediera, se considerará foul personal y se castigará con una oportunidad adicional, y en caso de ser flagrante o repetitivo también expulsión.5.17-  Cuando un jugador al lanzar el balón es golpeado en la mano o en cualquier parte del cuerpo por un jugador defensivo no importando si se deshizo del balón o no, se castiga como foul personal contra el equipo defensivo. El castigo aplica como oportunidad adicional de acuerdo al resultado de la jugada del castigo. Si la jugada termina en anotación el equipo infractor  jugara 3 downs en su siguiente ofensiva.  5.18- El jugador que lleve el balón no podrá agachar el cuerpo, ni meter el hombro, o golpear con la mano, para evitar ser tocado, en caso de que meta la mano se considerara tocado en el punto del foul, si agacha el cuerpo o mete el hombro se castigara con perdida de oportunidad desde el punto anterior donde se centro el balón, en caso de ser repetitivo misma sanción anterior y hasta expulsión. Si el castigo ocurre en regreso d epatado o después de una intercepción procede 2º down en el punto del foult.5.19-Arrebatar el balón esta prohibido bajo el termino de que no hay bola libre y será sancionado con oportunidad adicional.5.20- No hay bloqueos o interferencias.5.21- En caso de haber obstrucción o bloqueo ofensivo, se castigará con pérdida de oportunidad  en el ultimo punto en donde fue centrado el balón. Esto es, se aborta la jugada en que se cometió la infracción y procede el siguiente down. Si el castigo ocurre en regreso de patada o después de una intercepción procede 2º down en el punto del castigo.5.22- En el caso de obstrucción defensiva se castiga con oportunidad adicional y se dejará correr la jugada.5.23- No existe patada de despeje en ningún caso.5.24-Se permiten los pases adelantados atrás de la línea de golpeo, una vez que el balón rebase la línea no podrá ser regresado para lanzar otro pase adelantado5.25- Se considera pase completo con un pie dentro del campo, siempre y cuando al momento de la recepción no tenga el otro pie apoyado fuera de éste.5.26- El voleo se permite siempre y cuando sea en línea o hacia atrás del campo defendido, de lo contrario se marcara pase incompleto.5.27- El pase lateral se permite delante de la línea de scrimmage. Si el pase lateral es evidentemente adelantado aun siendo lanzado a través de la espalda se considera pase ilegal adelantado.5.28- En el caso del pase ilegal adelantado (delante de la línea de scrimmage), se declara bola muerta en el punto del foul, si el resultado de la jugada es intercepción se declarará bola viva y prosigue cambio de posesión o resultado de la jugada..5.29- La interferencia ofensiva se castiga con pase interceptado en el punto donde fue centrado el balón por ultima vezCAMBIO.5.30- La interferencia defensiva se castigará con pase completo y jugada adicional, en caso de ser en las diagonales se considera anotación. Si un defensivo hace contacto con un  receptor antes o en el momento de tomar el balón se considera interferencia. Si esto sucede en el endzone si el pase es completo se decreta anotación y el equipo infractor inicia en 2º down su ofensiva, si el pase es incompleto se decreta anotación y no procede ningún castigo.5.31.El contacto ilegal defensivo se castiga con repetición de down en el punto en donde se centro el balón por última ocasión,   esto es  cuando un defensivo hace contacto con un receptor en un pase no atrapable en cualquier punto de campo incluyendo el endzone. 5.32-Jugador que durante el desarrollo de la jugada salga del campo, será inelegible para la misma. En caso que participe, se sancionará con perdida de oportunidad, si la falta es ofensiva y oportunidad adicional, si la falta es defensiva.5.33- Si al inicio de la jugada hay seis jugadores defensivos, se castiga con una oportunidad adicional, dejando correr la jugada y dando opción al ofensivo de aceptar jugada mas  el castigo.5.34- Si al inicio de la jugada hay seis jugadores ofensivos, se castiga con perdida de oportunidad, abortando la jugada.5.35- El fuera de lugar ofensivo se castiga con perdida de oportunidad abortando la jugada.5.36- El fuera de lugar defensivo se castigará con oportunidad adicional y se dejará correr la jugada.5.37- No se permite brincar hacia el frente para evitar ser tocado, en caso de suceder, se declara bola muerta la jugada en el punto del foul.5.38- Deshacerse del balón atrás de la línea de scrimmage para evitar ser tocado se marcara  como tocado en el punto en donde se soltó el balón y entra el siguiente down inclusive si esto sucede en el endzone aplica safety. 5.39-Cuando en cualquier jugada algún oficial de silbatazo inadvertido, cualquiera que sea el resultado de está se aborta la señal y se repite en el punto que inicio originalmente.  5.40-El comportamiento de los jugadores hacia los árbitros, jugadores hacia jugadores, inclusive hacia los mismos compañeros o el equipo rival o hacia los miembros de la porra, también será sancionado. Aplica primera advertencia, perdida de downs a la ofensiva o adición de downs a la defensiva y de persistir  aplicara expulsión, siendo está ultima situación solo  en caso de que un solo jugador reincida. 5.41- Las llamadas de atención y/o actitudes antideportivas por equipo son acumulativas, esto es que a partir de la cuarta  llamada de atención y/o Actitud  Antideportiva de un equipo por parte de sus jugadores o porra se castigara con down adicional si es del equipo defensivo y, con pérdida de down si es del equipo ofensivo cada ves que se incurra en una señalización. 5.42- En caso de expulsión, el jugador será sancionado con dos juegos oficiales como mínimo y $500.00 pesos por jugador expulsado.  El jugador expulsado no podrá estar en el campo de juego, cuando este cumpliendo su sanción. El monto de la multa deberá ser cubierto en la siguiente reunión de la liga. Mientras no se pague ésta, el equipo al que pertenece el jugador perderá por 7-0 los juegos subsecuentes a la expulsión, y obviamente el jugador no podrá participar así hayan pasado sus 2 juegos de suspensión. Los jugadores boletinados por la Liga no podrán volver a jugar en ésta.5.43 – Los juegos de scrimmage no son considerados para cumplir juegos de expulsión. Los jugadores con juegos de suspensión pendientes no pueden participar en el scimmage oficial.  Cualquier jugador que sea expulsado en el scrimmage oficial se le aplicara la regla 5.41.5.44 - El comportamiento de la porra también será sancionado en el campo por el arbitraje. Sólo se permite animar al propio equipo, sin meterse con el arbitraje y/o el equipo contrario. En caso que suceda, el arbitro amonestará a la banca o tribuna sin aplicar sanción la primera vez; a partir de la segunda ocasión, se castigará con cambio de posesión del balón si sucede a la ofensiva y oportunidad adicional si sucede a la defensiva. En caso de que esto fuera recurrente, el arbitro podrá parar el juego y el resultado de éste se resolverá en la siguiente junta, además las personas de la porra también pueden ser consideradas personas indeseables por la liga; por lo que podrán ser boletinadas. En este caso, no podrán presentarse a los juegos de su equipo. De hacerlo, su equipo perderá por 7-0, por cada juego que se presente y el juego no se llevará a cabo.5.44- Criterios de desempate: A) ganador del juego entre ambos equipos. B) diferencia de puntos anotados y recibidos. C) puntos anotados. D) puntos recibidos E)en caso de triple empate  : Juegos en común entre equipos involucrados F)si persiste el triple empate se aplican los  incisos B, C, D, como último recurso, se dejará a la suerte (volado).CAPITULO VI  LOS  ARBITROS6.1-Las planillas arbitrales tienen la obligación de tener una actitud responsable y positiva durante los juegos y están sujetos a evaluación por parte de los miembros de la LFT y esta se reserva el derecho de seguirles programando juegos en grupo o individualmente. Puntos sujetos de evaluación sobre las planillas árbitrales:1)Uniforme.2)Manejo de reglamento.3)Capacidad y sensibilidad para manejar situaciones complicadas.4)Actitud con los equipos.5)Manejo del Código de Etica.Tabla de Evaluación Arbitral:A-ExcelenteB-BuenoC-RegularD-Malo**El mal uso de algún representante o capitán  de esta evaluación será sancionado con 1 juego de suspensión y $100.00 de multa.