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EL JUEGO Y LA FXF

Art 1.-   El juego será jugado por 2 equipos en el participaran 8 jugadoras por bando dentro del campo de juego.

1.1  El juego no podrá iniciar con menos de 7 jugadoras por equipo. De presentarse un equipo con menos de 7 jugadoras al campo de juego se declarara forfeit a favor del otro equipo.

1.2  Se considerara sustitución ilegal cuando existan 9 jugadoras en el campo de juego.

1.3  La penalización si el faul lo comete la defensiva : 5 yardas y 1 y 10 automático.

1.4  La penalización si el faul es a la ofensiva: 5 yardas y perdida de down.

1.5  Una jugadora que hace un intento claro por dejar el campo antes de que la pelota sea centrada, en este caso (ya sea ofensivo o defensivo el faul) se castigara como procedimiento ilegal.

Nota: Por ningún motivo se podrá hacer préstamo de jugadoras entre equipos ni si quiera para jugar en contra de su propio equipo.

Art 2.- El juego será jugado exclusivamente por mujeres, sin restricciones de edad o peso.

2.1  La única restricción que existe en caso de que la jugadora se encuentre en cualquier etapa de embarazo.

2.2  Si la jugadora es menor de edad deberá tener consentimiento de sus padres por escrito que deberá ser presentado junto con el roster bajo advertencia de certificación del documento.

2.2.1        La carta debe presentarse en hoja tamaño carta con nombre completo de la jugadora, equipo, edad, teléfonos de casa u oficina de padres o tutores así como la firma de por lo menos uno de ellos.

Art 3.- No habrá división de categorías en los inicios de la liga. Dependiendo de la situación y demanda de los equipos participantes, posteriormente se harán las diferentes segmentaciones.

Art 4.- El juego se realizara en un campo de forma rectangular de 80 * 40 con líneas divisoras cada 5 yardas a lo largo del campo.

4.1  Cada 10 yardas deberán estar coronadas por una marca especial ya sea sobre las líneas laterales o pintadas sobre el terreno de juego que numeren el campo en yardas  Goal ,10,20,30,20,10, Goal.

4.2  Las zonas de goal o anotación tendrán 10 yardas de largo cada una.

4.3  Deberán haber dos líneas de Hash que correrán paralelas a las líneas de banda que se encontrarán a 15 yardas de las líneas de banda.

4.4  Ambos equipos deberán presentar tres personas para llevar las cadenas y el dado. No es obligación de los oficiales conseguir estas personas y el juego no puede iniciar a menos que estas personas ya estén definidas.

 

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Art 5.- Un equipo podrá abstenerse a iniciar un juego, y este se recalendarizara solo y únicamente si no hay árbitros abalados por la liga para iniciar el juego.

5.1  Se sugiere y se pide a los equipos de la FXF que no inicien un juego si no se cuenta con el arbitraje oficial; sin embargo si aun así desean iniciar el juego se tomaran en cuenta los siguientes puntos. Si un juego es iniciado por árbitros que no sean abalados por la liga y durante el juego se presentan los árbitros oficiales el juego podrá ser continuado con el marcador y el tiempo que llevan jugados.

5.1.1        Si un juego es iniciado por árbitros que no sean abalados por la liga y durante el juego se presentan los árbitros oficiales el juego podrá ser continuado con el marcador y el tiempo que llevan jugados adquiriendo en ese momento su carácter de oficial.

5.1.2        Si se realiza esta acción se entiende que los coaches o representantes de ambos equipos están de acuerdo con el inicio del juego con árbitros no oficiales por lo que a la llegada de los árbitros oficiales no se podrá reiniciar el juego.

5.1.3        Si el juego llega a su fin y los árbitros oficiales no llegaron el juego carecerá de “Oficialidad” por lo que los marcadores y sucesos que se hayan presentado dentro del juego quedan en responsabilidad de los coaches o representantes y no son falaces a los ojos de la liga.

5.1.4        Si el juego es llevado a buen término y los coaches o representantes de los dos equipos están de acuerdo con lo acontecido dentro del terreno de juego y aceptan el marcador el juego pasara a la directiva de la liga para ver si se considera oficial o no.

5.1.5        Para que esto último tenga validez cada uno de los coaches o representantes deberá presentar un documento:

a)      Los documentos deben ser identicos (no copias fotostaticas)

b)      A mano, con los espacios en blanco rayados.

c)      Fecha y hora del fin del juego.

d)      Firmado por ambos coaches en los que ambos asientan conformidad con el resultado del juego (mismo que  se deberá  firmar tanto al medio tiempo como al final del juego).

De no presentar estos documentos el juego no tendrá validez.

Art 6.- Un equipo podrá abstenerse de iniciar un juego ganándolo automáticamente por los siguientes términos:

6.1  El campo no esta debidamente pintado.

6.2  El equipo contrario no cuente con el número requerido por la liga para iniciar el juego.

6.3  El equipo contrario utilice jugadoras que no se encuentren en el roster oficial de la liga.

6.4  El equipo contrario se presente fuera de la tolerancia de tiempo para jugar. (Articulo 17)

Art 7.- Si a pesar de las condiciones marcadas en el artículo 6, los equipos deciden jugar el partido enviarán al a sus capitanes al centro del campo. El juego se considera oficial en el momento en el que los capitanes de ambos equipos efectúan el sorteo para la decisión de patear, recibir o abstenerse en presencia de los oficiales, una vez hecha su elección esta no podrá ser cambiada.

7.1  Una vez declarado oficial el juego, así no este pintado el campo, haya cachirules, no haya suficientes jugadoras, etc. etc. Ningún equipo podrá retirarse. Se determina que el inicio del juego es bajo la decisión de ambos coaches; por lo tanto ya iniciado ninguno de los coaches o representantes podrá retractarse de su decisión. De hacerlo se tomaran las medidas expuestas en el artículo 7.4.1 y 7.4.2.

7.2  Ningún juego oficial se puede suspender a menos que las condiciones climatológicas así lo exijan

7.3  Solamente el árbitro puede dictaminar si un juego se suspende o no. (Ver artículo 10)

7.4  Ningún equipo podrá abandonar un juego, de hacerlo perderá automáticamente 6 - 0el juego sea cual sea el marcador hasta ese momento, con las siguientes condiciones:

7.4.1        Si el equipo que abandona va perdiendo por un marcador superior a  6 – 0 se mantendrá el marcador del juego.

7.4.2        La “Falta de garantías”, “arbitraje tendencioso”, “cachirules” etc., no son razones para que algún equipo abandone un juego, de hacerlo se aplicaran los criterios ya antes mencionado.

Art 8.- Cada equipo designa ante el Referee dos capitanes un ofensivo y un defensivo, y únicamente el capitán de cada equipo estará facultado para entrar en breve dialogo con el referee.

8.1  Si la aclaración a la capitana del equipo se vuelve larga se le cobrara un tiempo fuera al equipo. (Quedara a la apreciación del arbitro si esta acción es requerida o no)

 

Art 9.- Cualquier jugadora o coach estará facultada para pedir un tiempo fuera siempre y cuando se dirija de forma apropiada a  los oficiales, ya sea pidiendo el tiempo fuera o colocando las manos con la seña correspondiente.

Art 10.- Todas las personas asistiendo al juego quedan comprometidas con los valores de integridad y convivencia deportiva, quedando esta a cargo del representante de cada equipo.

10.1          Si el oficial considera que por parte de cualquiera de las bancas, hinchas o porras se han perdido las garantías de seguridad ya sea para el mismo o para el equipo contrario puede declarar el juego finalizado. Una vez hecho esto el juego no podrá reiniciar en ningún otro momento.

10.1.1    Si el oficial considera que el equipo o hincha agresora esta realizando estas actividades en pro de obtener un resultado a favor de su equipo, procederá a terminar el juego declarando el forfeit a favor del equipo afectado.

Art 11.- Cualquier situación que se presente durante el juego deberá ser presentada en la brevedad al presidente de la liga con carta definiendo por completo las situaciones y un video que avale estas situaciones. En caso de no presentarse el video o que este no muestre el incidente en disputa, la palabra final la tendrán las declaraciones de los árbitros del juego, y cualquier otra acción queda fuera de contemplación. En caso de que la queja se realice después de que se cumpla otra fecha del calendario esta queja ya no tendrá efecto.

Art 12.- En caso de que se lleve a cabo una expulsión será la directiva bajo los puntos de vista del árbitro los que dictaminaran la forma de proceder con la jugadora.

Art 13.- De llegar empatados los dos equipos al final del tiempo regular se procederá tiempos extras. (cada equipo tendrá la oportunidad de jugar 1 drive a partir de la yarda 15, con un tiempo fuera )

  • Desde la yarda 15 con derecho a un primero y gol
  • Si después de tres series el juego sigue empatado se procederá a colocar el balón en la yarda 5, yarda desde donde iniciaran las series.
  • Llegado a este punto la conversión del punto extra será obligatorio de dos puntos. No se puede realizar conversión de punto extra por un punto.
  • Para efectos de marcador, el equipo desempate, anotando un Touchdown  y/o por conversión  se le sumara solo 1 punto al marcador final del juego.

Art 14.- El juego constara de 4 cuartos de 15 minutos de tiempo corrido siendo los dos últimos minutos de cada medio cronometrados. 

14.1     El juego constara de un medio tiempo de 10 minutos.

14.2     El reloj se detendrá exclusivamente cuando haya un tiempo fuera ya sea de algún equipo o que el oficial se carge uno  o exista un jugador lesionado.

14.3           Se realizara la “Pausa de los Dos Minutos” que constara de un tiempo fuera del oficial de una duración de 30 segundos en el que cada equipo podrá salir a su banda.

Art 15.- Cada equipo podrá tener un camarógrafo dentro del terreno de juego del lado siempre y cuando vista con colores contrastantes a los de los equipos y bajo la condición de que entregue una copia de su video a la liga para realizar promoción.

15.1    El equipo que no cumpla con esta condición no podrá tener camarógrafo dentro del terreno de juego para la siguiente jornada.

15.2    El camarógrafo se encontrara del lado que su equipo este defendiendo.

15.3    El camarógrafo que este filmando a la defensa se debe de encontrar como mínimo a 25 yardas de la línea de scrimage.

15.4    El camarógrafo que este filmando a la ofensa se debe de encontrar a 10 yardas de la línea de scrimage.

15.5    El camarógrafo no puede intervenir de ninguna forma con el desarrollo del juego y es su obligación esquivar el flujo de esta. De lo contrario se le aplicara la penalización correspondiente según el caso además de que no podrá seguir filmando dentro del campo de juego.

14.5.1    Si interviene en contra de una jugada ofensiva será castigado son 15 yardas a partir del lugar donde cometió la falta y primero y diez automático.

14.5.2    Si interviene en contra de una jugada defensiva serán 10 yardas y perdida de down a partir del punto anterior.

Art 16.- En caso de que algún equipo durante el juego o la temporada quedase con menos de 8 jugadoras, podrá seguir participando con el consentimiento de ambos equipos y bajo su propia responsabilidad.

Art 17.- Todos los equipos tendrán una tolerancia de 20 minutos. De llegar después de los 10 minutos se declarara forfeit a favor del equipo que se encuentre presente.

17.1    En caso de que el juego se declare forfeit y el equipo contrario se complete, el forfeit se mantendrá pero los dos equipos pueden jugar hasta el inicio del siguiente juego.

17.2    Aunque se realicé el caso anterior el juego no es oficial y el forfeit es irrevocable para cualquiera de los bandos.JUGADORAS 

Art 1.-   Toda jugadora deberá participar con el siguiente equipo:

1.1  Casco con protector bucal y barbiquejo.

1.1.2        Todas las jugadoras deberán presentar protector bucal de no hacerlos se cargara un tiempo fuera al equipo infractor.

1.1.3        Barra apropiada para jugar fútbol americano; todas las barras de una o dos líneas están prohibidas.

1.2  Hombreras o shoulders

1.3  Tablas, protectores de los muslos.

1.4  Nitros, protectores de las rodillas

 ·  NOTA IMPORTANTE; PARA EVITAR LESIONES GRAVES SE DEBE  REALIZAR UN VENDAJE REDUCTIVO EN EL BUSTO YA QUE EVITA DOLOR AL CONTACTO. ESTE VENDAJE TIENE CARÁCTEER DE OBLIGATORIO PARA TODAS LAS JUGADORAS “SIN EXCEPCIÓN”,  EL VENDAJE SERÁ REVISADO POR LOS ARBITROS ANTES DE CADA JUEGO, DE NO LLEVARLO LA JUGADORA  NO PODRA PARTICIPAR EN ESA JORNADA. 

Art 2.-   El siguiente equipo extra se considera legal.

            2.1 Costilleras

            2.2 Riñoneras y cocsera

            2.3 Gogles

                        2.3.1 Los lentes normales quedan prohibidos.

                        2.3.2 Los lentes de contacto son aceptables.

            2.4 Rodilleras y coderas de espuma.

2.5 Rodilleras especiales y/o cualquier aparato ortopédico que sea necesario (mecánicas o soporte)

            2.6 Guantes (de todos colores)

            2.7 Muñequeras

            2.8 Tacos  ( Se prohíben los tacos intercambiables, de puntas de metal)

            2.9 Pintura especial

            2.10 Cuellera

            2.11 Bajo shoulders

Art 3.-   Será considerado equipo ilegal y no podrá participar la jugadora que lleve; de ser sorprendida dentro del juego con alguno de estos se le cobrara un tiempo fuera al equipo al que pertenezca la jugadora.

3.1  Uñas largas

3.2  Cualquier tipo de alhajas ( aretes en cualquier lugar, pulseras, collares, relojes, etc.)

3.3  Chicle

3.4  Lentes de armazón

Art 4.-   Las jugadoras no podrán participar con números de jersey idénticos así como tampoco podrán participar jugadoras cuyos tonos de jersey sean notoriamente contrastantes con el resto del equipo.

Art 5.-   Las jugadoras podrán participar con cualquier número en cualquier posición.

Art 6.-   Las jugadoras no podrán utilizar palabras altisonantes dentro del campo, ni siquiera para referirse a sus propias compañeras.

6.1 Se castigara como actitud antideportiva; 10 yardas y repite down salvo que sea en bola muerta donde se aplicarán 10 yardas y pérdida de down

Art 7.-   El registro de los jugadores se deberá llevar a cabo en el tiempo y en las formas que la directiva marque. La integración de extemporáneas queda a completa decisión de la directiva.

Art 8.-   Serán admisibles los cambios de equipo por parte de las jugadoras siempre y cuando presenten un no adeudo con el club de procedencia.

Art 9.-             No se le puede negar el cambio de equipo a ninguna jugadora por razón alguna que no sea adeudo de dinero y siempre y cuando este adeudo pueda ser comprobable.JUGADA, DOWN, Y PRIMERO Y DIEZ 

Art 1.-   Para que exista una jugada debe primero cumplir con tener por lo menos 4 mujeres en línea. De no cumplir con esto se procederá como en la NCAA con la regla de menos de 7 hombres en línea.

Art 2.-   En una jugada de pase solo pueden salir a pase los extremos de la línea y cualquier jugadora que se encuentra atrás de esta.

Art 3.-   Se declara bola viva cuando el centro realiza su movimiento y los oficiales no detienen inmediatamente la jugada.

Art 4.-   Se declara bola muerta cuando el jugador en posesión de la pelota hace down, o en pase incompleto o cuando el arbitro así lo declare.

Art 5.-   Cada equipo tendrá una serie de 4 downs para mover el balón 10 yardas, de cumplir con este objetivo obtendrá una nueva serie de 4 downs para vencer nuevamente 10 yardas.

5.1    Después de terminado el tercer down el Head Coach del equipo ofensivo tiene que declarar al árbitro si jugara el cuarto down o si pateara.

5.2    Si el equipo decide patear, sin importar donde este situado el balón; entrara primero y diez en la yarda 20 del terreno que defiende el equipo ofensivo.

5.3    Después de tomada su decisión no podrá cambiarla a menos de que pida un tiempo fuera.

Art 6.- Si el coach decide jugar el cuarto down para obtener el primero y diez o la anotación y fracasa; entrara primero y diez automático para el equipo contrario en el lugar donde haya terminado la jugada anterior.

Por ejemplo: El equipo ofensivo “A” inicia su serie en la yarda 20, y en los tres primeros downs la defensa lo echa hacia atrás y el balón queda en 4 y 35, por lo tanto colocado en su yarda 5. Entra 4 down y el coach decide jugársela con un pase y es incompleto entonces sería primero y goal en la yarda 5 del lado que defiende el equipo “A”.

 

O el pase es completo pero se queda a una yarda de conseguir el primero y diez, en este caso entraría primero y diez para el equipo “B” donde haya terminado la jugada del equipo “A”.

 

Caso contrario: El equipo ofensivo “A” comienza su serie en su yarda 20 y avanza el terreno de juego hasta la zona de goal del equipo “B”. Comienza su serie de zona de goal y queda en la yarda 1 antes de anotar. Entra 4 down se la juega y no anota. El equipo “B” iniciara su serie ofensiva en su propia yarda 1.

BLOQUEOS

Art 1.-    La zona de klipling estará definida por un rectangulo cuyo centro será el jugador que se encuentre en medio de los hombres de línea. A partir de este punto se tomaran 5 yardas hacía ambos lados y tres yardas hacía a delante y hacía atrás para crear esta zona.

Art 2.-   Todos los bloqueos deben de realizarse por encima de la cintura. No hay bloqueos debajo de la cintura o de cadera en ninguna parte del campo ni siquiera en la zona de kliping. EL BLOQUEO DEBAJO DE LA CINTURA ES DE APRECIACIÓN DEL ARBITRO POR LO TANTO NO PUEDE SER APELADA.

3.1    De existir un bloqueo debajo de la cintura se penalizara con 5 yardas y  repite down.

3.2    si una jugadora esta en el piso y una jugadora del equipo contrario tropieza con ella o si el árbitro no considera que fue bloqueo debajo de la cintura no se considerara bloqueo debajo de la cintura.

Art 3.-   Las jugadoras que se encuentren por fuera de la zona de kliping no podrán realizar bloqueos hacia la parte de adentro. No hay bloqueos de crack. EL BLOQUEO DE CRACK ES DE APRECIACIÓN DEL ARBITRO POR LO TANTO NO PUEDE SER APELADA.

Art 4.-   No hay bloqueos de atrás hacía adelante. Ninguna jugadora ofensiva puede bloquear  de adelante hacía atrás si se encuentra delante de la que lleva el balón.

            5.1  Esto solo aplica en bloqueos que se realicen después de la línea de scrimage.

            5.2  En caso de haber una intercepción esta regla no tendrá efecto.

Art 5.-   El triping o tropezando no es un bloqueo aun cuando se realicé dentro la zona de kliping.

Art 6.-   Cuando una jugada ya esta definida (ejemplo: el corredor va directo al touchdown y le lleva mas de 10 yardas a cualquier defensivo) no se podrán realizar bloqueos. De llevarse acabo un bloqueo bajo estas circunstancias se considerara foul personal  y se castigara desde el punto donde se realizo el foul

6.1 Este regla aplica también cuando la bola es interceptada. En terminología de football americano, no se puede andar cazando jugadoras.

Art 7.-   Cualquier contacto después de que la jugada se declara muerta, aunque sea legal se considerara actitud antideportiva.TACKLEANDO, CORRIENDO LA PELOTA y FUMBLE

El tacleo y el correr la pelota se manejara bajo la reglamentación de la NCAA salvo por los siguientes aspectos.

Art 1.-   Cualquier jugadora puede correr la pelota si la entrega se realiza atrás de la línea de scrimage sin tener que realizar alguna acción especial.

Art 2.-   El centro puede correr la pelota (Cacahuata, Anexión de Puerto Rico) bajo las dos siguientes condiciones:

2.1 Tiene que realizar su movimiento de centro, que el QB toque la pelota y después arrancar hacía adelante.

2.2 Esta jugada no se puede realizar cuando falten DOS o  menos yardas para el primero y diez.

 

Art 3.-   Una jugadora se encontrara tacleada cuando cualquier parte de su cuerpo exceptuando la palma de las manos y la planta de los pies toque el terreno de juego.

Art 4.-   Una jugadora se encontrara tacleada cuando el balón haga contacto con el terreno de juego.

Art 5.-   Una jugadora se encontrara tacleada cuando cualquier parte de su cuerpo toque la línea o fuera de esta del terreno de juego.

Art 6.-   El tacleo se puede realizar sujetando cualquier parte del cuerpo o ropa del corredor de balón exceptuando el cabello.

            6.1 El tecleo de la barra esta prohibido.

            6.2 El tecleo por el cabello se considerara actitud antideportiva

 

NOTA: El tacleo debajo de la cintura es valido, no así el bloqueo ya que se encuentra  prohibido.

·  NOTA IMPORTANTE: TACKLEAR POR EL CABELLO PUEDE RESULTAR EN UN VERDADERO DAÑO A LA JUGADORA POR ESO SE INCENTIVA TANTO A COACHES COMO JUGADORAS A NO HACERLO.

Art 7.-   El máximo avance de la corredora será determinado por la posición de la pelota a la hora del tecleo.

Art 8.-   Se considerara fumble cuando la jugadora que corra con el balón pierda la posesión antes de hacer down.

8.1    Se considerara fumble cuando la entrega entre Centro y QB no se realice de forma adecuada

8.2    Se considerara fumble cuando se realice un pase lateral o atrasado en cualquier parte del campo

Art 8.-   Un fumble puede ser recuperado por cualquier jugadora y después correr con el balón siempre y cuando no haga down a la hora de recuperar la pelota.

 Art 9.-   Las jugadoras pueden arrebatar la pelota de la corredora y si se quedan con ella cambia la posesión de la pelota aunque no se haya producido un fumble como tal.CACHANDO, CUBRIENDO E INTERCEPTANDO LA PELOTA 

Art 1.-   Cualquier jugador puede salir a pase si se encuentra en el extremo de la formación sin importar que sea un hombre de línea y siempre y cuando se cumpla con la regla de 4 hombres en línea.

          

En esta formación el liniero del lado derecho esta facultado a salir a pase pero el Ala Cerrada (AC) esta imposibilitado para salir a pase ya que no extremo de la línea debido a que el Ala Abierta se encuentra por fuera de el, Ala Abierta (AA) si es elegible para salir a pase.

          

En esta formación el liniero del lado derecho esta facultado a salir a pase y tanto el Ala Abierta (AA) como el Ala Cerrada (AC) son elegibles para salir a pase.

Art 2.-   Un pase será completo cuando el receptor reciba el balón y confirme posesión de la pelota con los dos pies en el terreno de juego por lo menos un segundo, si después de esto suelta la pelota se considerara fumble.

Art 3.-   Un pase será completo cuando un receptor en movimiento cache la pelota y de dos pasos con ella sin que se le caiga y confirme posesión. Si se le cae la pelota después de tener posesión por dos pasos se convertirá en fumble.

Art 4.-   Un pase será completo si el receptor confirma posesión de la pelota y mantiene por lo menos un pie dentro del terreno de juego antes de salir.

Art 5.-   Si un receptor malabarea la pelota no se considera posesión de la pelota, si la tira después de malabarearla se considerara pase incompleto.

Art 6.-   En balón divido la posesión pasara al ofensivo.

Art 7.-   Si un receptor cacha la pelota y esta le es arrebatada se considera intercepción.

Art 8.-   Un pase se considerara incompleto si uno de los pies o parte del cuerpo se encuentra fuera del terreno a la hora de cachar la pelota.

Art 9.-   Un jugador que salga por cualquier circunstancia del terreno de juego se vuelve inelegible para cachar la pelota a menos que otra jugadora de cualquier equipo la toque primero.

Art 10.-     Un profundo no puede hacer contacto con el receptor en ninguna parte del campo (check) ni en ningún momento a menos que este toque la pelota.

Art 11.-     El ofensivo debe de hacer un esfuerzo real por esquivar al defensivo en su trayectoria

Art 12.-     El defensivo debe de hacer un esfuerzo real para no interferir en la trayectoria del ofensivo.

Art 13.-     La interferencia se determinara dependiendo de que jugadora tiene mejor posición para cachar la pelota.

11.1 Esto refiere a la posición del receptor o defensivo con respecto a la pelota. Se infiere que el pase es lanzado en dirección del ofensivo. Si el ofensivo esta en clara posición de cachar la pelota ya sea parado o corriendo no debe de ser interferido por el defensivo para cachar la pelota.

11.2 Esto no quiere decir que el defensivo deba permitir que el ofensivo cache la pelota, pero su esfuerzo debe ser con la idea de evitar que el balón sea cachado sin tocar al ofensivo.

11.3 En caso de que esto no se cumpla se cobrara una interferencia de pase y primero y diez automático.

11.4 Ahora si la situación se encuentra invertida (ejemplo: El QB lanza un flat contra cover 2 donde el corner ya esta esperando el flat y el balón va directamente o cerca de las manos del profundo o un poste donde el balón va directamente al safety medio) el ofensivo debe realizara un esfuerzo por cachar la pelota sin golpear al defensivo.

 

Art 12.-     Si el pase es completo cualquier jugador tiene la opción de golpear y taclear al receptor.

Art 13.-     Si el pase es incompleto pero el receptor toca el balón la defensiva puede golpear al receptor si es que la inercia de la jugada lo lleva a eso y esta se encuentra a máximo 2 pasos del receptor.

Ejemplo: El receptor va a cachar la pelota y el defensivo busca ir por la tacleada, el receptor toca el balón cuando hay poca distancia entre el y el defensivo o cualquiera de los dos viene muy rápido, el receptor tira la pelota pero el defensivo ya no tiene tiempo de ver si la cacho o no y la golpea, eso se convierte en una jugada legal.

 

Por el contrario en la misma situación pero hay una distancia un poco mayor entre el defensivo y el ofensivo o cualquiera de los dos va despacio y después de que el ofensivo toca la pelota tiene la oportunidad de esquivar el golpe y aun así lo golpea se considera como una actitud antideportiva y se penaliza con 15 yardas del punto anterior.

Art 14.-     Si un receptor cacha la pelota y al mismo tiempo que cacha la pelota hace down y después lo golpean y tira la pelota, el pase se considera completo y no existe el fumble porque a la hora de la recepción se mata la jugada

Art 15.-     Si un defensivo interfiere con el ofensivo cuando el balón va en el aire y el balón no es atrapable se considera como “Uso ilegal de las manos en un pase no atrapable” se marcan 5 yardas y repite down del punto anterior.

Art 16.-     Si un defensivo interfiere con el ofensivo (jalando, chocando o empujando) mientras el balón no esta en el aire se considera un “Sujetando, Agarrando a la defensiva” y se tienen las opciones de: Resultado de la jugada ó 5 yardas a partir del punto anterior y repite down.

LANZANDO Y PROTEGIENDO AL PASADOR O COREBACK (quarterback, QB)

Art 1.-         Cualquier jugador puede lanzar la pelota hacía adelante siempre y cuando no se haya cruzado la línea de scrimage.

Art 2.-         Los defensivos pueden golpear al pasador siempre y cuando el golpe se realice antes o al mismo momento de lanzar la pelota.

Art 3.-         Una vez lanzado el pase el defensivo tiene 2 pasos de inercia o momentum para golpear al pasador., y esto solo aplica cuando el defensivo verdaderamente no pueda evitar el contacto. (esta será según la apreciación de los árbitros)

Art 4.-         Hay un número ilimitado de pases adelantados y atrasados detrás de la línea de scrimage.

Art 5.-         Si el que va a lanzar la pelota es un jugador que haya recibido la pelota en segunda instancia (resbalada, pase de lugar o entrega de pelota) pierde automáticamente la protección al pasador.

Art 6.-         Sin importar el perder la protección un golpe tardío y/o fuera de lugar se considerara como actitud antideportiva.

Art 7.-         Se manejaran los mismos estándares de protección al QB que se manejan en la NFL siempre y cuando la jugada sea de pase, esto incluye pases rolados. Si el QB participa en una optativa o corre el mismo la pelota pierde automáticamente la protección al pasador. Los criterios de protección al pasador son los siguientes;

7.1    No hay golpes hacia la cabeza

7.2    Si el Qb se encuentra estático para lanzar la pelota el tacleo solo se podrá realizar de la cintura hacia arriba.

7.3    Esto último no aplica si la defensiva a punto de hacer el tacleo es tirada por un liniero ofensivo o si ya se encontraba en el piso al intentar la tacleada.

Ejemplo: Una jugadora defensiva trata de cruzar la línea de scrimage y es tropezada o cae, pero al caer hacerlo cae cerca del QB y le toma las piernas y la taclea, en este caso es válido el tacleo.

En caso contrario, el defensivo pasa la línea de scrimage y viene franco contra el Qb y se lanza a taclear abajo, en este caso se le considera actitud antideportiva.

7.4    Se será muy estricto con respecto a los golpes tardíos

PATADAS

Art 1.-   Para función del torneo de exhibición de la liga no habrá patadas. Más adelante si la Mesa Directiva y los equipos involucrados la consideran apropiada se puede instituir.

Art 2.-   Bajo el artículo anterior no habrá patada de Kick off, después de una anotación, safety o al inicio de cada medio el balón se colocara en la yarda 20 del terreno de juego que defiende el equipo ofensivo.

Art 3.-   Si se llega a un cuarto down y el equipo ofensivo decide patear la pelota se procederá de la misma forma que al inicio de medio, touchdown o safety, se colocara en la yarda 20 del terreno de juego que defiende el equipo ofensivo.

ANOTACIONES  

Las puntuaciones se llevaran de la siguiente forma.

Art 1.-   Touchdown 6 puntos

Art 2.-   Punto extra de la yarda 3, un punto

Art 3.-   Punto extra de la yarda 5, dos puntos

Art 4.-   Safety, Dos puntos.

ANEXO  A

Nuevos arreglos y convenio

 

JUEGOS ENTRE SEMANA

1.-Esta estrictamente prohibido jugar  entre semana, los juegos se deben  llevar a cabo

los días sábados y/o domingos, solo se podrá  jugar entre semana si ambos equipos llegan a un acuerdo. Un equipo no puede llamar a su derecho de “local” para pasar esta regla, con uno de los dos equipos que este en desacuerdo el juego no puede llevarse a cabo.

 

1.1.- En el caso de que el equipo local solo pueda jugar entre semana y no llegue a un arreglo con el equipo visita, (por que este solo puede jugar en fin de semana)  Se declarara e juego ganado a favor del equipo visitante  por forrfeit.

 VENDAJE OBIGATORIO  1.- A partir del torneo de la mujer Invierno 2008, el vendaje reductivo en el área del busto será estrictamente obligatorio, este será revisado por los árbitros antes de cada juego, la jugadora que no lo presente no podrá participar en esa jornada. 

Nota: Este vendaje será obligatorio para todas as jugadoras “sin excusas ni pretextos”, sin importar el talle de la misma.

 

Se les informa que un golpe fuete en esta zona puede ocasionar fibromas  que pueden o no desarrollarse como  cáncer de mamá, al hacer en vendaje reductivo, a zona queda menos expuesta y en caso de recibir un golpe fuerte se distribuye en una mayor área, reduciendo altamente e riesgo.

 

 Consultar Federación mexicana de box femenil

                  Fundación CIMA  Lucha contra e cáncer de mama

 PROTECTOR  BUCAL  

El protector  bucal es obligatorio, de no presentarlo alguna jugadora durante el desarrollo del juego, el arbitro pedirá un tiempo fuera para que la jugadora se coloque el bucal y/o se haga un cambio por alguna otra jugadora, y el tipo fuera se le cargara al equipo infractor.

Nota: esto esta en el reglamento, hacer mención especifica a las jugadoras

 

CARTAS RESPONSIVAS POR EQUIPO

1.- A partir del torneo de a mujer Invierno 2008, cada equipo deberá presentar  una carta responsiva, donde se deslinde a la liga FXF  de toda responsabilidad y obligación  en el caso de que alguna jugadora se lastime en  el desarrollo del juego.

 

La liga Football Xtremo Femenil es una categoría libre, en donde la mayoría de sus jugadoras son mujeres mayores de edad, en caso de que algún equipo cuente con jugadoras menores de edad los padres y/o tutores deberán firmar una carta de autorización.

 

Esta liga juega football americano para mujeres lo que significa que se exponen a los mismo riesgos que el football americano de hombres. Bajo este precepto se sobreentiende que las jugadoras saben los riesgos de este deporte. De no ser así, se sugiere a las jugadoras que hablen con sus entrenadores para que sepan los riesgos más comunes en este deporte antes de firmar la carta.

 

Se les solicita a los coaches que soliciten a las jugadoras la firma de dicha carta por imagen y estabilidad de la liga.

 Se siguiere que adquieran un seguro de gastos médicos durante el periodo de la temporada. La liga ofrece su contacto con una aseguradora que ofrece un buen trato, para mayores informes solicitar información a la directiva de la liga vía correo electrónico.

CACHIRULES

1.-En pos del crecimiento de la liga se pueden integrar nuevas jugadoras  aun durante el desarrollo de la temporada regular. Esta condición termina llegando a playoffs, y cada jugadora nueva deberá ser reportada a la directiva y al resto de los equipos para votar si puede ser aceptada la jugadora nueva o no.

 

Por ningún motivo puede jugar (activa) una jugadoras de otro equipo en dos o más equipos, se le considerara cachirul, será expulsada esa temporada y la siguiente, multando al equipo infractor con $1,000 y perdiendo automáticamente dicha jornada.

 

ARBITRAJES

1.- A partir del torneo de a mujer Invierno 2008, Los árbitros serán certificados por la liga cada planilla arbitral deberán presentar una credencial con fotografía expedida por la liga, misma que los coaches de cada equipo deberán revisar antes de cada juego.

 

2.- Siempre deberán presentarse 3 árbitros, de solo llegar 2 los quipos pueden decidir si jugar o no la jornada ( si deciden no jugar es responsabilidad de la liga enviarles una nueva planilla arbitral completa, pero dicho juego se debe realizar antes del siguiente fin de semana o en ese mismo pero en jornada doble).